Second Life // Un univers virtuel, un business bien rĂ©elSecond Life, c’est le mĂŞme principe que les Sim’s mais “massivement jouable online”. Vous crĂ©ez votre personnage et le faites Ă©voluer dans un monde virtuel sur internet en interaction avec les autres joueurs connectĂ©s.
Mais voilĂ , Ă la diffĂ©rence d’une communautĂ© comme Habbo, tout ce que vous achetez ou vendez dans le virtuel, vous le faites avec de l’argent bien rĂ©el. Certains joueurs ont crĂ©e des business tellement lucratifs (crĂ©atrice de vĂŞtements, d’objets de dĂ©coration,…) qu’ils ont abandonnĂ© leur travail “du monde rĂ©el” pour fructifier leur filon on-line. Devant l’essor de cette communautĂ© et l’argent qu’elle gĂ©nère, notamment aux Etats-Unis , les marques n’ont pas tardĂ© Ă s’ y intĂ©resser. American Apparel vient d’ y ouvrir sa première boutique virtuelle, la 21th Fox y a diffusĂ© X-Men 3 en avant-première et mĂŞme la très sĂ©rieuse banque US Wells Fargo y a construit un bâtiment pour toucher un public plus jeune…
Pour en savoir plus: Forbes, Wired et un article parut dans Le Monde sur l’apparition de la prostitution dans le jeu… |
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Belle opĂ©ration guĂ©rilla d’ Amnesty International en Allemagne.
Pour dĂ©noncer l’emprisonnement abusif pour raisons politiques ou religieuses, ces stickers ont Ă©tĂ© placĂ©s dans des casiers publics.



























