Second Life // Un univers virtuel, un business bien rĂ©elSecond Life, c’est le mĂŞme principe que les Sim’s mais “massivement jouable online”. Vous crĂ©ez votre personnage et le faites Ă©voluer dans un monde virtuel sur internet en interaction avec les autres joueurs connectĂ©s.
Mais voilĂ , Ă la diffĂ©rence d’une communautĂ© comme Habbo, tout ce que vous achetez ou vendez dans le virtuel, vous le faites avec de l’argent bien rĂ©el. Certains joueurs ont crĂ©e des business tellement lucratifs (crĂ©atrice de vĂŞtements, d’objets de dĂ©coration,…) qu’ils ont abandonnĂ© leur travail “du monde rĂ©el” pour fructifier leur filon on-line. Devant l’essor de cette communautĂ© et l’argent qu’elle gĂ©nère, notamment aux Etats-Unis , les marques n’ont pas tardĂ© Ă s’ y intĂ©resser. American Apparel vient d’ y ouvrir sa première boutique virtuelle, la 21th Fox y a diffusĂ© X-Men 3 en avant-première et mĂŞme la très sĂ©rieuse banque US Wells Fargo y a construit un bâtiment pour toucher un public plus jeune…
Pour en savoir plus: Forbes, Wired et un article parut dans Le Monde sur l’apparition de la prostitution dans le jeu… |
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7 commentaires »
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MĂŞme sur Habbo on dĂ©pense bien de l’argent rĂ©el (appels surtaxĂ©s, SMS, achats de crĂ©dits par cate bleu…)
Commentaire par aziz — 25.06.06 @ 15:06
Oui, mais on ne peut pas monter son propre business en vendant ses propres crĂ©ations…
Commentaire par Sylvain — 26.06.06 @ 11:06
A-t-on une idée du nombre de personnes qui fréquentent ce site?
Commentaire par Aude — 30.06.06 @ 12:06
c abusĂ© !!! bonjour la mutilation de l’homme en direct mondiale
Commentaire par anis — 29.10.06 @ 03:10
>Oui, mais on ne peut pas monter son propre business en vendant ses propres >créations…
Bien sĂ»r que si, d’ailleurs des milliers de personnes vivent de cela …
Commentaire par Tyrell — 30.10.06 @ 12:10
1,774,387 personnes ! J’allucine !! O_O
Commentaire par yuky — 03.12.06 @ 10:12
mais on parler francais ici???
Commentaire par lili — 11.05.07 @ 14:05